ПРОЕКТ: 12 ОТ ЛИЦАТА НА ГЕЙМИНГА

Защо музиката във видео игрите по нищо не отстъпва на филмовата и още от композитора Борислав Славов

Най-успешният български композитор на музика за видео игри – Борислав Славов, разказва откъде идва неговото вдъхновение пред журналиста Васил Върбанов. Борислав е експерт в създаването на адаптивна музика, която се променя според решенията и действията, които всеки един от нас взима докато играе.

Повече за Борислав Славов

„Когато сърцето те тегли в друга посока, колкото и да се дърпаш, в един момент се събуждаш и си казваш – няма как да продължа. Така и аз преди повече от 20 години един ден се събудих и си казах – ще стана композитор на музика за видео игри“, разказва Борислав.

В ЛИЧЕН ПЛАН:

  • Има две страсти в живота – музика и видео игри;
  • По образование е магистър по информатика;
  • Когато решава да се занимава с музика за видео игри не може да чете ноти или да свири на музикален инструмент. Началото е изцяло базирано на огромна любов и страст. Един ден става и решава да похарчи всичките си спестявания за музикално оборудване – колони, саунд карта и миди клавиатура. Прибира се вкъщи с олекнали джобове и сърце и започва да създава музика;
  • Негови приятели, професионални музиканти, му помагат в началото като го обучават на основните неща. Това са първите му учители;
  • Минават години преди това, което прави, да е на достатъчно добро ниво, за да го представи на света.

В ПРОФЕСИОНАЛЕН ПЛАН:

Борислав е експерт в създаването на адаптивна музика за видео игри – музика, която се променя и приспособява, според решенията и действията, които всеки играч взима докато играе.

  • Кариерата му започва преди повече от 17 години със създаването на музиката към играта на българското Black Sea Studios – Knights of Honor (2004). Борислав влиза в офиса им и заявява, че той е правилният човек, за създаването на музиката за първата им игра и Веселин Ханджиев (дизайнерът на първата българска игра и част от екипа) се съгласява;
  • Първата версия на саундтрака обаче не е достатъчно качествена. Тогава се налага да се презапише и преправи целият продукционен процес, за да се вдигне качеството на вече композираната музика преди издаването на играта. Борислав споделя, че има късмета да разполага с цели три години, за да се справи на ниво;
  • След своя успешен дебют продължава да се развива в game dev индустрията и работи по игри като “Gothic 3” (2008), “WorldShift” (2008) и “Two Worlds II” (2010);
  • През 2009 г. става част от екипа на немското студио Crytek, където работи до началото на 2016 г. по игрите “Crysis 2” (2011), “Crysis 3” (2013), “Warface” (2013) и “Ryse: Son of Rome” (2013) като композитор и музикален директор;
  • Борислав Славов работи заедно с прочутия холивудски композитор Ханс Цимер по музиката за играта “Crysis 2”;
  • От 2016 г. кариерата на Борислав продължава в белгийската компания Larian Studios. Там той създава музиката на световно признатата ролева игра “Divinity: Original Sin II”(2017), която е носител на множество награди през 2017 г., включително “Игра на годината” от PC Gamer. Музиката от играта има над 25 млн. стрийма в Spotify, което е достатъчно показателно за вниманието и любовта на геймърите към музиката;
  • През 2021 г. песента “I want to live”, в изпълнение на Борислав Славов и Илона Иванова, се класира за финалите на световните музикални награди Hollywood Music In Media Awards (HMMA). Тя се бори за световното отличие на церемонията, която се проведе на 17 ноември 2021 г. Престижният конкурс през годините е наградил множество световноизвестни личности, като сред лауреатите са Джъстин Тимбърлейк, Лейди Гага, Трент Резнър, Марк Ронсън и много други. Песента е част от последния и най-мащабен проект на композитора – саундтрака на играта “Baldur’s Gate 3” (2020).

В СВЕТА НА ВИДЕО ИГРИТЕ:

Като музикален директор, той става част от проекта още от самото начало – още докато идеята е просто едно изречение.

Музикалният директор е този, който задава посоката на продукцията – какъв да бъде стилът, какви инструменти да се използват, как да бъде изпълнена цялата продукция и ултимативно взима решения кое работи и кое не в контекста на играта.

Борислав отбелязва, че хубавото на това да си композитор в днешно време е, че имаш възможност с един изключително скромен бюджет да започнеш да създаваш много висококачествена музика. Това е възможно дори на един компютър с една обикновена аудио карта, стига да имаш идеите в главата си и страстта в сърцето: „Твоите идеи са таванът“.

Когато си играл една игра, преживял си незабравими емоции и си слушал музиката ѝ, най-бързият начин да преживееш отново тези емоции е да си пуснеш музиката, която е придружавала твоите приключения в играта. 

Музиката и звука допринасят до голяма степен за въздействието, влиянието и атмосферата в играта.

Много голяма част от съвременните игри предоставят многоканално аудио, което те пренася в центъра на събитията и ако играеш високо бюджетна (ААА)  видео игра, ти буквално усещаш чрез звуците и музиката, че си вътре в този свят. 

“За мен движещата сила да композирам и продуцирам музика е вдъхновението, което получавам директно от играенето на видео играта. Това ми дава увереността, че музиката, която създавам наистина ще даде голяма добавена стойност на крайния продукт“, подчертава Борислав. 

Проект на...

Ако геймингът и знанието са близки до сърцето ти, запиши се за нашия нюзлетър, за да бъдеш информиран за бъдещи проекти и кампании в подкрепа на смислени каузи!