С проекта ДАБЕ от екипа на движението #гудгейм си поставяме за цел да съберем популярни думи, които нямат еквивалент в българската реч, но са се превърнали в неразделна част от съвременната поп-култура и неформалното общуване. Те могат да бъдат разбрани както от програмист от Силициевата долина в Калифорния, така и от петокласник от училище в София, защото говорят на един и същи език – езикът на видео игрите.

Произход: Съкращение от good game, в буквален превод добра игра. Израза се полуляризира през деветдесетте години в състезателната стратегическа игра Star Craft, където се използва като поздрав в края на двубой. Прието е да се каже първо от победения играч и поради това придобива двойно значение – поздрав за противника, както и “предавам се”. Счита се за лоши обноски ако победителя използва израза първи, особено ако играта не е свършила.
Употреба: Разговорно се използва, когато крайният изход на дадена ситуация е предопределен. До някъде синоним на израза “шах мат”. По наши земи може да се произнесе и гъ-гъ (т.е. българско Г, вместо английско G).

Произход: Произлиза от английската дума glitch, която пък произлиза от еврейската дума glitsh, означаваща хлъзгаво мястно. Използва се от 1940 в радиото и после в телевизията като синoним на технически проблем, но набира най-много популярност в информационните технологии и най-вече във видео игрите, където се използва за нежелани визуални артефакти (вид технически проблем).
Употреба: Разговорно се използва като шеговит начин да опишеш странни явления или човешко поведение.

Произход: Произлиза от думата newbie, означаваща новак, която в гейминг средите еволюира в noob (често изписано n00b). Използва се за описание на хора, които са нови в дадена игра и им липсват нужните опит и умения, за да играят добре. Използва се и като нарицателен термин за по-опитни играчи, които не са добри въпреки времето, което са вложили в дадена игра.
Употреба: Извън гейминга най-често се използва като синоним на новак.

Произход: Произлиза от rage – ярост на английски. Най-често се използва в отборните състезателни онлайн видео игри за съотборници, които не могат да си контролират емоциите.
Употреба: Може да се употребява във всеки случай, в който човек губи контрол от ярост.

Произход: В онлайн ингрите изминава време между подаването на сигнал от устройството на играча и стигнето му до сървъра и обратно, тъй като сървъра често е в различна страна (или в лош случай – континент). Това забавяне се измерва в мили секунди, и се нарича lag (лаг) или latancy (лейтънси), а сигнала, който се изпраща от/до сървара се нарича ping (пинг). По-голямо забавяне е голям проблем в игри, изискващи бързи реакции.
Употреба: Извън гейминг контекст се използва шеговито в случай на забавени реакции.

Произход: Изразът е съкращение на фазата “Good Luck, Have Fun”, или “Късмет и Приятна Игра”
Употреба: Пожелание за късмет и приятно прекарване. Обикновено се произнася побългарено ГЛХФ.

Произход: от английски “to pick”, което означава избирам, или “to pick up” – вдигам. Много игри предоставят избор от герои и предмети, с които играчът може да играе. Също така в много игри ценни предмети и ресурси падат на земята и играчът трябва да ги събере избирателно. Изборът и в двата случая често има стратегическо значение.
Употреба: извън гейминга се използва рядко – като синоним на “взимам/избирам със замисъл”.

Произход: Oт ‘BRB’ – съкращение на ‘Be Right Back’, е често използван израз в гейминг средата, който сигнализира на останалите в групата, че ставаме от компютъра за малко и ще се върнем след малко. Използва се за първи път през 90-те, през ранните дни на Internet Relay Chat (IRC).
Употреба: Използва се когато се налага да прекъснем дейност, която вършим с други хора за кратко време.

Произход:
Oт gaming – играта на хазартни или видео игри. Произлиза от старата английска дума ‘gamen’, означаваща забавление.
Употреба:
Освен като чуждица, която описва хобито, представляващо игра на видео игри, има и производни. “Геймър” е човек, който обича да прекарва свободното си време по този начин. ‘Геймвам’ може да се използва в ситуации, в които сме постигнали нещо трудно по неконвенционален начин.

Произход: От английската дума cyberbullying. Анонимната комуникация в състезателните онлайн видео игри за жалост поражда чести случаи на вербална агресия.
Употреба: Термина се използва за рамкиране и противопоставяне на този феномен.

Употреба: Някои видео игри прерастват в състезателни дисциплини, наподобяващи традиционните спортове. Имат подобна екосистема от професионални играчи, отбори, фенове, турнири, наградни фондове и тн. Най-големите електронни спортове са игри като League of Legends и CS:GO. В световен мащаб зрителите на електронни спортове са над половин милиард души от цял свят.
Произход: Началото на феномена поставя играта StarCraft в Южна Корея, където до ден днешен индустрията на електронните спортове е изключително развита.

Произход: От английското to ban – забравявам официално/легално. В контекста на състезателните видео игри, играчите често имат правото да забраняват на другият отбор да използва конкретни елементи от играта, на пример герои или карти.
Употреба: В разговорната реч се използва като синоним на забравявам, най-често един от няколко възможни варианта за избор.

Произход: Термините ‘бъг’ и ‘дебъг’ произлизат заедно още от 40-те години на миналия век, когато Адмирал Грейс Хопър, докато е работела над Mark II компютъра в Харвардския университет. По време профилактика на машината, тя намира буболечка насред мейнфреймa и от там нататък всичко е история.
Употреба: В днешни дни ‘дебъг’ се използва основно в IT-средата, когато някой трябва да поправи нередности в софтуер.

Произход: Термините ‘бъг’ и ‘дебъг’ произлизат заедно още от 40-те години на миналия век, когато Адмирал Грейс Хопър, докато е работела над Mark II компютъра в Харвардския университет. По време профилактика на машината, тя намира буболечка насред мейнфреймa и от там нататък всичко е история.
Употреба:
В днешни дни ‘бъгове’ има основно в софтуера и не са буболечки, ами грешки в кода на програми, приложения или игри. Употревява се извън софтуерните среди като синоним на системна грешка.

Произход: Произлиза от миналото време на глагола leave (left) или quit. Използва се в онлайн игрите когато човек от отбора излезе от играта преди нейния край, обикновено поради ярост или отчаяние.
Употреба: Може да се използва във всяка ситуация, в която някой се откажи от дадена дейност (или още по-добре – физически си тръгне) под емоционален афект.

Произход: Произлиза от try hard – означава да положиш много услия. В гейминг контекст набира популярност покрай състезателните игри и най-често се използва като леко обиден израз за човек, който се взема прекалено на сериозно въпреки ниското ниво, на което играе.
Употреба: Има същата употреба и извън гейминг контекст, но може да се използва и в позитивен аспект, когато даден човек полага много усилия в сфера, в която иска да се развие – най-вече в работна среда.

Произход: От английски – critical hit, което буквално означава критичен удар. Произлиза от настолните ролеви игри като Dungeons & Dragons, които се играят със зарове, и в които атаките в битки имат малък шанс да нанесат двойно повече щети от очакваното. Израза набира още повече популярност в света на гейминга, където често има подобни механики (правила на играта).
Употреба: Употребява се когато дадено действие има неочаквано голям ефект – в позитивен или негативен аспект.

Произход: При недостиг на достатъчно хора за да се запълнят отборите, нужни за някои популярни състезателни видео игри, играчите имат опцията да използват ботове – персонажи, управлявани от компютъра. Думата произлиза от robot – означава робот на английски. Изкуственият интелект заложен в повечето видео игри не е добър, което означава, че ботовете обикновено са по-слаби от хората.
Употреба: Поради това, думата се използва като обида за играч, който не играе достатъчно добре. Извън гейминга най-често се използва като синоним на глупак.

Произход: Произлиза от rekt (wrecked), означава разрушен. Произхода на израза е извън гейминга, но се популяризира най-много покрай популярната видео игра WoW.
Употреба: Използва се, когато някой бъде победен по грандиозен начин.”Рект” или “гет рект” често се използва от победителя (или странични наблюдатели) за да се натрие победата в носа на загубилия, най-често когато загубилия се е държал арогантно преди играта.

Произход: От английската дума influence – влияние.
Употреба: Човек, който има достатъчно голяма аудитория в социалните медии, за да си изкава прехраната публикувайки съдържание там. Главните клиенти на инфлуенсърите са фирми, желаещи да рекламират продуктите си пред аудиторията на инфлуенсъра.
В геймниг средите това са главно хора, които играят видео игри и публикуват видео съдържание в YouTube, Twitch, Facebook, или Trovo. 

Произход: Произлиза от староанглийската дума ‘cringan’, означаваща ‘да паднеш в битка’ или ‘изкривяване’. Навлиза в модерния английски език покрай начина, по който тялото ни се сепва когато видим или чуем нещо неприятно.
Употреба: В онлайн средата навлиза и като дума, с която описваме чувството, когато някой друг направи нещо толкова унизително или нетипично, че усещаме физически дискомфорт. Покрай свободната комуникация в интернет, ставаме свидетели на все повече и повече ‘криндж’ моменти, откъдето идва и популярността на думата.

Произход: Oт YouTube – дигиталната онлайн платформа за разпространение на видео съдържание.
Употреба: Човек, който има свой собствен канал в YouTube. Често се използва за професионални ютюбъри, които изкарват своята прехрана чрез публикуване на съдържание в платформата.

Произход: Oт Stream – в буквален превод поток, но в дигиталните среди се използва като синоним на предаване на живо.
Употреба: Човек, който излъчва видео съдържание на живо, обикновено в приспособени платформи като Twitch, YouTube, Facebook, etc. Често се използва за професионални стриймъри, които изкарват своята прехрана чрез излъчване на такова съдържание.

Произход: От английски – grind, което буквално означава да мелиш/стържеш, но се използва за трудна, повтаряща се, често скучна работа. В гейминг контекст термина придобива популярност покрай онлайн играта World of Warcraft, където играчите често се налага да извършват веремеемки, повтарящи се действия с цел придобиване на ценни ресурси.
Употреба: Разговорно може да се употребява за всякакво трудно, повтарящо се действие, най-често в контекста на училище или работа.
Пример:
“- Грайндя като ненормален за този изпит от 3 седмици, а професора смени темите.
– Джи джи, брат. Нищо, те дипломите и без това 5 лева не струват в 21-ви век. Ще се научим да кодим и това е.”

Коя е твоята дума?

GLHF

Китодар Тодоров

БРБ

Антон Порязов

Нууб

Темз и Антон от “С книги под завивките”

Пиквам

Неда Малчева

Cyberbullying

Лъчезар Каменов от BSL

Рейджвам

Илиян от Just Have Fun

Тролвам

Павел от Pavell & Venci Venc’

GG

Мартин Кадинов от TDB Play

Ако сте рейджвали или грайндили, отправяме предизвикателство към вас – изберете една от думите, които са станали част от речника ви от видео игрите и я споделете с нас. Нека заедно създадем неофициалния гейминг речник на българския език!

…или направи пост и ни тагни в социалните медии и сложи #ДАБЕ

Дебъгване 
🐞 Oткриваме и отстраняваме грешките, или така наречените бъгове, от нашето общуване.

Актуалния 

📺 Всяка система се развива и надгражда. Това я прави работеща. Така е и с езика ни.

Български

🏠 Българският език е един от най-старите в Европа и света.  Неговото бъдеще, обаче, зависи от способността му да се адаптира. 

Език

📣 Това е система, чрез която предаваме всяко чувство, емоция и информация в ежедневието ни.