С проекта ДАБЕ от екипа на движението #гудгейм си поставяме за цел да съберем популярни думи, които нямат еквивалент в българската реч, но са се превърнали в неразделна част от съвременната поп-култура и неформално общуване. Те могат да бъдат разбрани както от програмист от Силициевата долина в Калифорния, така и от петокласник от училище в София, защото говорят на един и същи език – езикът на видео игрите.

Кои думи да добавим към
Неофициалният Български Гейминг Речник?

Произход: Съкращение от good game, в буквален превод – “добра игра”. Изразът се полуляризира през деветдесетте години в състезателната стратегическа игра Star Craft, където се използва като поздрав в края на двубой. Прието е да се каже първо от победения играч и поради това придобива двойно значение – поздрав към противника, както и “предавам се”. Счита се за лоши обноски, ако победителят използва израза първи, особено ако играта не е свършила.

Употреба: Разговорно се използва, когато крайният изход на дадена ситуация е предопределен. Донякъде е синоним на израза “шах мат”. По наши земи може да се произнесе и гъ-гъ (т.е. българско Г, вместо английско G).

Произход: Произлиза от английската дума glitch, която пък произлиза от еврейската дума glitsh, означаваща “хлъзгаво място”. Използва се от 1940 в радиото и после в телевизията като синoним на технически проблем, но набира най-много популярност в информационните технологии и най-вече във видео игрите, където се използва за нежелани визуални артефакти (вид технически проблем).

Употреба: Разговорно се използва като шеговит начин да опишеш странни явления или човешко поведение.

Произход: Произлиза от думата newbie, означаваща “новак”, която в гейминг средите еволюира в noob (често изписано n00b). Използва се за описание на хора, които са нови в дадена игра и им липсват нужните опит и умения, за да играят добре. Използва се и като нарицателен термин за по-опитни играчи, които не са добри, въпреки времето, което са вложили в дадена игра.

Употреба: Извън гейминга най-често се използва като синоним на новак.

Произход: Произлиза от rage – “ярост” на английски. Най-често се използва в отборните състезателни онлайн видео игри за съотборници, които не могат да си контролират емоциите.

Употреба: Може да се употребява във всеки случай, в който човек губи контрол от ярост.

Произход: В онлайн ингрите изминава време между подаването на сигнал от устройството на играча и стигнето му до сървъра и обратно, тъй като сървърът често е в различна страна (или в лош случай – континент). Това забавяне се измерва в милисекунди и се нарича lag (лаг) или latancy (лейтънси), а сигналът, който се изпраща от/до сървъра, се нарича ping (пинг). По-голямо забавяне е голям проблем в игри, изискващи бързи реакции.

Употреба: Извън гейминг контекст се използва шеговито в случай на забавени реакции.

Произход: Изразът е съкращение на фразата Good Luck, Have Fun или “Късмет и приятна игра”.

Употреба: Пожелание за късмет и приятно прекарване. Обикновено се произнася побългарено ГЛХФ.

Произход: От английски to pick, което означава “избирам”, или to pick up – “вдигам”. Много игри предоставят избор от герои и предмети, с които играчът може да играе. Също така в много игри ценни предмети и ресурси падат на земята и играчът трябва да ги събере избирателно. Изборът и в двата случая често има стратегическо значение.

Употреба: Извън гейминга се използва рядко – като синоним на “взимам/избирам със замисъл”.

Произход: Съкращение от ‘Be Right Back’ – често използван израз в гейминг средите, който сигнализира на останалите в групата, че ставаме от компютъра за малко и ще се върнем след малко. Използва се за първи път през 90-те, през ранните дни на Internet Relay Chat (IRC).

Употреба: Използва се когато се налага да прекъснем дейност, която вършим с други хора, за кратко време.

Произход:
Oт gaming – играта на хазартни или видео игри. Произлиза от старата английска дума ‘gamen’, означаваща забавление.

Употреба:
Освен като чуждица, която описва хобито, представляващо игра на видео игри, има и производни. “Геймър” е човек, който обича да прекарва свободното си време по този начин. “Геймвам” може да се използва в ситуации, в които сме постигнали нещо трудно по неконвенционален начин.

Произход: От английската дума cyberbullying. Анонимната комуникация в състезателните онлайн видео игри за жалост поражда чести случаи на вербална агресия.

Употреба: Терминът се използва за рамкиране и противопоставяне на този феномен.

Употреба: Някои видео игри прерастват в състезателни дисциплини, наподобяващи традиционните спортове. Имат подобна екосистема от професионални играчи, отбори, фенове, турнири, наградни фондове и т.н. Най-големите електронни спортове са игри като League of Legends и CS:GO. В световен мащаб зрителите на електронни спортове са над половин милиард души от цял свят.

Произход: Началото на феномена поставя играта StarCraft в Южна Корея, където до ден днешен индустрията на електронните спортове е изключително развита.

Произход: От английското to ban – “забранявам официално/легално”. В контекста на състезателните видео игри играчите често имат правото да забраняват на другият отбор да използва конкретни елементи от играта, например герои или карти.

Употреба: В разговорната реч се използва като синоним на забранявам, най-често един от няколко възможни варианта за избор.

Произход: От английското to crack – “пропуквам, разцепвам”. Терминът произлиза от играта Apex Legends, където се чува силен пукащ звук, когато унищожиш щита на опонента. Тогава играчите казват “He’s cracked” или “Кракнат е”, за да сигнализират на съотборниците си, че трябва да се скупчат на на него.

Употреба: От Apex Legends, терминът преминава и в други игри, където се употребява по същия или много подобен начин.

Произход: От английското to rush – “бързам”. RTS (Real-Time Strategy) жанра е баща на този термин, който описва стратегия, в която правиш всичко възможно да победиш опонента си преди да успее да си изгради защити.

Употреба: Използва се когато комуникираш на съотборника си, че искаш да нападнете определен опонент преди да успее да се развие/подготви.

Произход: Думата ‘Аватар’ произлиза от Индуизма в Индия и Непал, и означава човешкото въплъщение на боговете.

Употреба: Гейминга заема този термин и го въвлича във виртуалния свят, където означава нещо много подобно – виртуалното въплъщение на истински човек в игра или форум. 

Произход: Произлиза от думата boss, означаваща “шеф”, която в гейминг средите много често се оказва последният, и най-силен опонент, пред който ще се изправят играчите.

Употреба: Освен на края на нивата, босовете може да бъдат няколко и разпръснати из цялото ниво (като в World of Warcraft, например). Терминът се използва също и за играчи, които по една или друга причина са изключително трудни за побеждаване.

Произход: Термините ‘бъг’ и ‘дебъг’ произлизат заедно още през 40-те години на миналия век, когато Контраадмирал Грейс Хопър работи заедно с екипа си над Mark II компютъра в Харвардския университет. По време профилактика на машината те намират буболечка насред мейнфреймa и оттам нататък всичко е история.

Употреба: В днешни дни ‘дебъг’ се използва основно в ИТ средата, когато някой трябва да поправи нередности в софтуер.

Произход: Термините ‘бъг’ и ‘дебъг’ произлизат заедно още през 40-те години на миналия век, когато Контраадмирал Грейс Хопър работи заедно с екипа си над Mark II компютъра в Харвардския университет. По време профилактика на машината те намират буболечка насред мейнфреймa и от там нататък всичко е история. 

Употреба: В днешни дни ‘бъгове’ има основно в софтуера и не са буболечки, а грешки в кода на програми, приложения или игри. Употревява се извън софтуерните среди като синоним на системна грешка.

Произход: Произлиза от миналото време на глагола leave – left или от глагола quit. Използва се в онлайн игрите, когато човек от отбора излезе от играта преди нейния край, обикновено поради ярост или отчаяние.

Употреба: Може да се използва във всяка ситуация, в която някой се откаже от дадена дейност (или още по-добре – физически си тръгне) под емоционален афект.

Произход: Произлиза от try hard и означава “да положиш много усилия”. В гейминг контекст набира популярност покрай състезателните игри и най-често се използва като леко обиден израз за човек, който се взема прекалено насериозно, въпреки ниското ниво, на което играе.

Употреба: Има същата употреба и извън гейминг контекст, но може да се използва и в позитивен аспект, когато човек полага много усилия в сфера, в която иска да се развие – най-вече в работна среда.

Произход: От английски – critical hit, което буквално означава “критичен удар”. Произлиза от настолните ролеви игри като Dungeons & Dragons, които се играят със зарове, и в които атаките в битки имат малък шанс да нанесат двойно повече щети от очакваното. Изразът набира още повече популярност в света на гейминга, където често има подобни механики (правила на играта).

Употреба: Употребява се, когато дадено действие има неочаквано голям ефект – в позитивен или негативен аспект.

Произход: При недостиг на достатъчно хора за запълване на отборите, нужни за някои популярни състезателни видео игри, играчите имат опцията да използват ботове – персонажи, управлявани от компютър. Думата произлиза от robot – “робот” на английски. Изкуственият интелект, заложен в повечето видео игри, не е на много високо ниво, което означава, че ботовете обикновено са по-слаби от хората.

Употреба: Думата се използва като обида за играч, който не играе достатъчно добре. Извън гейминга най-често се използва като синоним на глупак.

Произход: Произлиза от rekt (wrecked), означава “разрушен”. Произходът на израза е извън гейминга, но се популяризира най-много покрай популярната видео игра WoW.

Употреба: Използва се, когато някой бъде победен по грандиозен начин. Рект или гет рект често се използва от победителя (или странични наблюдатели), за да се натрие носа на загубилия, най-често когато загубилият се е държал арогантно преди играта.

Произход: От английската дума influence – “влияние”.

Употреба: Човек, който има достатъчно голяма аудитория в социалните медии, за да печели от публикуване на съдържание там. Главните клиенти на инфлуенсърите са фирми, желаещи да рекламират продуктите си пред аудиторията на инфлуенсъра.
В гейминг средите това са главно хора, които играят видео игри и публикуват видео съдържание в YouTube, Twitch, Facebook или Trovo. 

Произход: Произлиза от староанглийската дума ‘cringan’, означаваща “да паднеш в битка” или “изкривяване”. Навлиза в модерния английски език покрай начина, по който тялото ни се сепва, когато видим или чуем нещо неприятно.

Употреба: В онлайн средата навлиза и като дума, с която описваме чувството, когато някой друг направи нещо толкова унизително или нетипично, че усещаме физически дискомфорт. Покрай свободната комуникация в интернет, ставаме свидетели на все повече и повече “криндж” моменти, откъдето идва и популярността на думата.

Произход: Oт YouTube – дигиталната онлайн платформа за разпространение на видео съдържание.

Употреба: Човек, който има свой собствен канал в YouTube. Често се използва за хора, за които публикуването на съдържание в платформата е професионален ангажимент.

Произход: Oт stream – в буквален превод поток, но в дигиталните среди се използва като синоним на предаване на живо.

Употреба: Човек, който излъчва видео съдържание на живо, обикновено в приспособени платформи като Twitch, YouTube, Facebook и др. Често се използва за професионални стриймъри, които печелят от излъчване на такова съдържание.

Произход: От английски – grind, което буквално означава “да мелиш/стържеш”, но се използва за трудна, повтаряща се, често скучна работа. В гейминг контекст терминът придобива популярност покрай онлайн играта World of Warcraft, където на играчите често им се налага да извършват веремеемки, повтарящи се действия с цел придобиване на ценни ресурси.

Употреба: Разговорно може да се употребява за всякакво трудно, повтарящо се действие, най-често в контекста на училище или работа.
Пример:
” – Грайндя като ненормален за този изпит от 3 седмици, а професорът смени темите.
– Джи джи, брат. Нищо, те дипломите и без това 5 лева не струват в 21-ви век. Ще се научим да кодим и това е.”

Произход: От английското to kill – “убивам”. Думата произлиза от зората на гейминга, когато (подобно на сега) в игри от жанровете FPS (First Person Shooter) и RPG (Role-Playing Game) са се получавали точки, в зависимост от това колко от героите на опонента успееш да убиеш.

Употреба: Днес, в тези жанрове, продължава да се използва като заместител на точки. “Имам 5 кила” = “Имам 5 точки”.

Произход: От английската абревиатура “PvP” (Player versus Player), означаваща “играч срещу играч”. 

Употреба: Употребява се във всички онлайн игри, които имат елемент на съравнование между двама истински играчи.

Произход: От английската абревиатура “NPC” (Non-Player Character), означаваща “Герой, който не е играч”. Това са персонажи в игрите, които се управляват от компютър и имат ограничени мисловни способности, които обикновено са предварително програмирани.

Употреба: Освен нормалната употреба, терминът навлиза и в истинския свят, където се отнася за хора, които избягват критичното мислене и повтарят това, което им се каже (или ‘програмира’) от някой друг.

Произход: От английската абревиатура “LARP” (Live-Action Role Playing), означаваща “Ролева игра на живо”. Това сагеймърите, които връщат видео игрите в реалния свят, като организират 3+ дневни събития, където се веплъщават в някой персонаж и изиграват ролева игра в истинския живот (доколкото е възможно).

Употреба: Често се използва за хора, които са толкова въвлечени и развълнувани от конкретни теми, че ги въвличат във всички аспекти от живота си, или ги взимат твърде насериозно.

Ако сте рейджвали или грайндили, отправяме предизвикателство към вас – изберете една или повече от думите, които са станали част от речника ви от видео игрите, и я споделете с нас. Нека заедно създадем неофициалния гейминг речник на българския език!

…или направи пост и ни тагни в социалните медии и сложи #ДАБЕ

Коя е твоята дума?

GLHF

Китодар Тодоров

БРБ

Антон Порязов

Госу

Георги Ненов от ‘Свръхчовекът’

Esports

Георги Драгоев

Пиквам

Неда Малчева

Кибертормоз

Лъчезар “Exalted” Каменов от Bulgarian StarCraft League

Криндж

Мартен Роберто

Тролвам

Павел от Pavell & Venci Venc’

GG

Мартин Кадинов от TDB Play

Рейджкуитвам

Преслава Байчева от Prepodavame.bg

Рейджвам

Илиян Канев от Just Have Fun

Дебъгване 
🐞 Oткриваме и отстраняваме грешките или така наречените бъгове от нашето общуване.

Актуалния 

📺 Всяка система се развива и надгражда. Това я прави работеща. Така е и с езика ни.

Български

🏠 Българският език е един от най-старите в Европа и света. Неговото бъдеще обаче зависи от способността му да се адаптира. 

Език

📣 Това е система, чрез която предаваме всяко чувство, емоция и информация в ежедневието ни.